Řešení Herní průmysl
Hráčské cloudové řešení, které pokrývá všechny typy her, od lehkých kasuálních her po středně těžké mobilní hry, velké klientské hry / hry na konzole, e-sportovní souboje, a také řeší problémy spojené s nasazením a škálováním serverů, nízkou latencí po celém světě a vysokou souběžností.
Nedávná řešení > Scénář: Středně těžké až těžké mobilní hry
Řešení Tencent Cloud GME+GAAP: vytvoření vysoce dostupné a nízkolatenční globální sítě pro soutěže na stejném serveru.
2025-09-18
Čtení za 2 minuty.