Einführung (Schmerzpunktanalyse)

Haben Sie als Ops Lead oder Architekt in einem Spieleunternehmen schon einmal die folgenden aufregenden Momente erlebt, wenn ein neuer Spieldienst in Betrieb geht oder ein beliebtes Event eröffnet wird?

  • Der Server ist plötzlich ausgefallen.Das Spiel wurde von einer DDoS-Attacke der Stufe T heimgesucht, die Netzwerkbandbreite war sofort voll, Spieler im gesamten Netzwerk konnten sich nicht anmelden, der Spielspaß ging gegen Null, und die Einnahmen wurden unterbrochen.
  • Das Anmeldesystem ist ausgefallen.Die Angreifer verwenden massive Proxy-IPs, um echte Spieler zu simulieren, CC-Angriffe in hoher Frequenz zu starten, die Server zur Überprüfung der Anmeldung zu überlasten und normale Spieler auszuschließen.
  • Plug-ins gibt es in Hülle und Fülle.Plug-ins wie “Spike”, “Fly”, “Invincible” usw. stören das Spielgleichgewicht erheblich, indem sie die Spielprotokolle knacken und die Client-Daten manipulieren, was zum Verlust zahlender Spieler führt. Dies hat zum Verlust von zahlenden Spielern und zu einer drastischen Verkürzung des Lebenszyklus des Spiels geführt.
  • Datenschutzverletzungen und Ausnutzung von Schwachstellen.Unbekannte SQL-Injection- oder Zero-Day-Schwachstellen in der offiziellen Website des Spiels, in den Foren sowie in den Auflade- und Zahlungsschnittstellen führten zum Abfluss von Nutzerdaten und stellten ein erhebliches Risiko für die Einhaltung der Vorschriften und für den Ruf dar.

Diese Sicherheitsbedrohungen führen nicht nur zu einer drastischen Verschlechterung des Nutzererlebnisses und einem massiven Verlust von Spielern, sondern haben auch direkte Auswirkungen auf die Haupteinnahmen des Spiels.Wenn Sie schlaflose Nächte wegen der Sicherheit Ihres Gaming-Geschäfts haben, dann wird Ihnen diese Aliyun-Lösung, die Netzwerk, Anwendung und Geschäft in einer tiefgreifenden Schutzlösung integriert, eine uneinnehmbare Sicherheitsfestung bieten.

Diagramm und Überblick über die Lösungsarchitektur

Das folgende Diagramm zeigt deutlich, wie Spieleranfragen das Aliyun-Sicherheitssystem aus einer Hand durchlaufen und schließlich die Spielserver erreichen:

AliCloud DDoS-Hochsicherheit + WAF + GameShield Sicherheitslösung aus einer Hand: Aufbau eines Full-Link-Schutzsystems für das Handspielgeschäft - LikaCloud

Der zentrale Schutzprozess (Workflow) für dieses Programm sieht wie folgt aus:

  1. 1.Reinigung der Netzwerkschicht.Der gesamte Spielerverkehr wird zuerst abgerufenHohe DDoS-AbwehrSein globales Bereinigungszentrum kann DDoS-Angriffen der Tb-Stufe standhalten und wirkt wie eine solide Wand, die Flutangriffe vollständig isoliert.
  2. 2.Filterung der Anwendungsschicht.Der gereinigte Verkehr wird an denWAFEs ist wie ein professioneller Sicherheitsinspektor, der eine Feinprüfung von HTTP/HTTPS-Anfragen durchführt, Angriffe auf der Anwendungsebene wie SQL-Injection, XSS-Cross-Site, Webshell-Upload usw. effektiv abfängt und die Sicherheit der offiziellen Website und der Aufladeoberfläche schützt.
  3. 3.Schutz der Geschäftsebene.Endlich kommt der Verkehr anGameshieldGameShield. Durch intelligente Planungsalgorithmen leitet GameShield den Angriffsverkehr zum leeren Paketreinigungscluster um, um sicherzustellen, dass normale Spieler den echten Spielserver erreichen. Gleichzeitig kann sein Protokoll-Proxy-Modul Spielprotokolle effektiv verschlüsseln und verifizieren, um sich gegen Simulatoren, Speichermodifikationen, Beschleuniger und andere externe Cheats zu schützen.

Das Wertversprechen der Architektur lautet.Es handelt sich nicht um einen einfachen Stapel eines einzelnen Produkts, sondern um ein dreistufiges Verteidigungssystem vom Netzwerk bis zum Unternehmen, mit Filter- und Progressionsebenen, die sicherstellen, dass nur sichere und konforme Spieleranfragen den Spielserver erreichen können, um die Verfügbarkeit, Sicherheit und Fairness des Spiels in jeder Hinsicht zu gewährleisten.

Kernprodukte und Komponenten

Komponentennameeine Rolle spielenWichtige Konfigurations-/AuswahlempfehlungenWarum es wählen
Hohe DDoS-Abwehr (Anti-DDoS Premium)Schutz der Netzwerkschicht Kern. Es wehrt hauptsächlich alle Arten von DDoS-Angriffen auf der Netzwerk- und Transportebene ab, wie SYN Flood, ACK Flood, UDP Flood und andere Angriffe mit hohem Datenverkehr.-Schutzbandbreite.Die Auswahl basiert auf dem Spitzenwert der Angriffe, denen das Unternehmen ausgesetzt sein könnte, und es wird empfohlen, zunächst mehr als 100 G zu wählen.
-Schwellenwert für die Reinigung.Festlegung angemessener Schwellenwerte für die Auslösung der Reinigung, um einen automatischen, belastbaren Schutz zu erreichen.
AliCloud High Defense verfügt über Bandbreitenreserven der T-Klasse und globale Reinigungsknoten mit extrem starken Schutzfunktionen. BGP-Leitungen werden bereitgestellt, um einen Hochgeschwindigkeitszugang zu gewährleisten und zusätzliche Verzögerungen zu vermeiden.
Web-Anwendungs-Firewall (WAF)Schutz der Anwendungsschicht Kern. Die wichtigste Abwehrmaßnahme gegen Angriffe auf Webanwendungen (z. B. offizielle Websites, Foren, API-Schnittstellen), wie z. B. SQL-Injection, XSS, CSRF, Crawler und so weiter.-Schutzmodus.Sie können es zunächst auf den “Beobachtungsmodus” einstellen und dann den “Abfangmodus” einschalten, wenn Sie mit dem Verkehr vertraut sind.
-Gruppe Regeln.Aktivieren Sie den Basis-Schutzregelsatz und passen Sie die CC-Schutzregeln für das Spielgeschäft an.
Schützt wirksam vor den OWASP Top 10 Web-Bedrohungen und vermeidet Datenverluste durch Web-Schwachstellen. Bietet virtuelles Patching zum Schutz vor Zero-Day-Schwachstellen, bevor diese offiziell behoben sind.
Spiel-SchildBusiness Layer Protection CoreDas Produkt wurde speziell für Spiele entwickelt. Ein tiefgreifendes Schutzprodukt, das speziell für Spiele entwickelt wurde und vor allem DDoS/CC-Angriffe und Plug-in-Betrügereien auf der Spielprotokollebene abwehrt.-Zugriffsmethode.Verwenden Sie IP-Proxy oder Domain CNAME für den Zugriff, transparent für den Spiel-Client.
-Vereinbarte Agenten.Maßgeschneiderte Verschlüsselungs- und Authentifizierungsstrategien für Spieleprotokolle zur effektiven Identifizierung und Blockierung von Plug-Ins.
Sein intelligentes Planungssystem kann das Problem der CC-Angriffe vom Typ Business vollständig lösen. Die tiefe Integration der Anti-Plagiat-Fähigkeit kann einen wirksamen Schutz erreichen, ohne den Spielcode zu verändern und die Fairness des Spiels zu schützen.
Cloud-Server (ECS)Business Computing Kern. Normaler, geschützter und bereinigter Datenverkehr erreicht schließlich die ECS-Instanz, auf der der Spieleserver installiert ist.-Bereitstellungsmodell.Es wird empfohlen, die verschiedenen Module des Spiels (Login, Kampf, Chat) auf verschiedenen ECS einzusetzen, um eine Fehlerisolierung zu erreichen.
-Sicherheitsgruppe.Legen Sie strenge Sicherheitsgruppenrichtlinien fest, um eingehenden Datenverkehr nur von Schutzprodukten wie GameShield zuzulassen.
Bietet stabile, leistungsstarke Rechenleistung. Nahtlose Integration mit Sicherheitsprodukten zum Aufbau eines sicheren und zuverlässigen Spieleserver-Backends.

Zusammenfassung der Vorteile des Programms

  • ? ️ All-Links Verteidigung in der Tiefe.Es deckt die Netzwerk-, Anwendungs- und Geschäftsebene ab und bietet dreidimensionalen Schutz ohne Sicherheitssackgassen.
  • ⚡ T-bewerteter Schutz.Leicht zu verteidigen gegen Tb-Level-High-Traffic DDoS-Attacken, wird das Geschäft nie nach unten gehen, um stabile Spiel online zu gewährleisten.
  • ? Präziser Schutz für Unternehmen.GameShield intelligente Planung und Protokoll-Proxy, effektiv zu lösen die traditionellen Sicherheits-Produkte können nicht schützen das Spiel CC Angriffe und Aufhänger.
  • ? Situationsbewusstsein mit Panoramablick.Bereitstellung von mehrdimensionalen Sicherheitsberichten und Angriffsüberwachung in Echtzeit, Angriffsverkehr auf einen Blick, Unterstützung bei Sicherheitsoperationen und Wartungsentscheidungen.
  • ? Bequemer Zugang aus einer Hand.Mehrere Sicherheitsfunktionen sind integriert und werden über eine einheitliche Konsole konfiguriert und verwaltet, was die Komplexität von Betrieb und Wartung erheblich reduziert.

Anwendungsszenarien und anwendbare Kunden

Diese Lösung ist ideal für die folgenden Geschäftsszenarien und Kunden:

  • Anwendungsszenarien.
    • Spieleröffnungen/Großereignisse.Sie sind sehr anfällig für DDoS-Angriffe von Konkurrenten oder Hackern und müssen im Voraus gewappnet sein.
    • Spiele mit hohen Einnahmen.Sie ist zum Ziel von Hackern geworden und erfordert eine professionelle Lösung zur Sicherung der Einnahmen.
    • Wettbewerbsspiele.Eine Nulltoleranz gegenüber externen Betrügereien erfordert eine starke Anti-Plagiatsfunktion, um die Fairness im Spiel zu wahren.
  • Anwendbare Kunden.
    • Alle Entwickler und Betreiber von mittelschweren bis schweren Handheld- und End-to-End-Spielen.
    • Glücksspielunternehmen, die Opfer von DDoS-Angriffen oder CC-Angriffen wurden, die zu Geschäftseinbußen geführt haben.
    • Teams, die hohe Anforderungen an die Sicherheit im Spiel stellen und das allgemeine Sicherheitsniveau anheben wollen, um Probleme zu vermeiden, bevor sie entstehen.

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