Einführung (Schmerzpunktanalyse)
Wenn Sie als Spieleentwickler oder -architekt beschließen, Ihr Produkt in die Welt zu tragen und den “globalen Service” zu verwirklichen, sind Sie dann von den folgenden Problemen betroffen?
- Die Netzlatenz ist nach wie vor hoch.Brasilianische Spieler verbinden sich mit Ihrem Hauptserver in Virginia mit einer Latenz von über 300 ms, langsamen Betriebsbefehlen, keiner nennenswerten Wettbewerbsfairness und Spielern, die sich endlos beschweren.
- Störungen der Sprachkommunikation und Paketverluste.Teamwork ist der Schlüssel zum Sieg, aber die länderübergreifende Stimme ist unregelmäßig, voller Geräusche und macht die taktische Kommunikation zu einem “Ratespiel”, was das Spielerlebnis und die Spielerbindung ernsthaft beeinträchtigt.
- Netzschwankungen und Paketverluste.Betreiber- und länderübergreifende Netzwerkverbindungen sind komplex, und Netzwerk-Jitter und Paketverluste führen dazu, dass sich die Spielercharaktere “verschieben” und “zurückziehen”, was in FPS-Spielen ein fatales Erlebnis darstellt.
- Stabilität bei hoher Gleichzeitigkeit.Wie können die Server während der Veröffentlichung einer neuen Version oder eines Turniers, wenn eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig eintrifft, der Flut von Verbindungsanfragen standhalten und sicherstellen, dass der Dienst nicht zusammenbricht?
Wenn Sie mit hohen Latenzzeiten, Sprachverzögerungen und instabilen Netzwerken für globale Same-Service-Games zu kämpfen haben, dann bietet Ihnen die gemeinsame GME + GAAP-Lösung von Tencent Cloud eine vollständige und effiziente Lösung.
Diagramm und Überblick über die Lösungsarchitektur
Die folgende Abbildung zeigt die Gesamtarchitektur des globalen, auf Tencent Cloud-Produkten basierenden Wettbewerbsspiels:

Der zentrale Gestaltungsprozess für dieses Programm sieht folgendermaßen aus:
- 1.Globaler Zugang und Beschleunigung.Spieler auf der ganzen Welt holen das Beste aus ihrer Zeit mit demGAAP (Globale Anwendungsbeschleunigung)Auf die Spieleserver kann von den nahe gelegenen Edge Access Points (POPs) der Tencent Cloud zugegriffen werden, und der Datenverkehr wird über die internen Hochgeschwindigkeitskanäle der Tencent Cloud direkt an die Spieleserver-Cluster weitergeleitet, wodurch die durch die Übertragung über öffentliche Netze verursachten Latenzzeiten und Jitter stark reduziert werden.
- 2.Verarbeitung des Kerngeschäfts.Der beschleunigte Verkehr wird durch dieLastausgleich (CLB)Verteilt an alle Mitarbeiter, die in derCloud-Server (CVM)auf einem Cluster von Spielservern, der die Hauptlogik des Matchmaking übernimmt und mit demSpiel-Datenbank (TcaplusDB)Dateninteraktion durchführen.
- 3.Hochwertige Sprachkommunikation.Der Player-Client kommuniziert direkt mit demSpiel-Multimedia-Engine (GME)Der Dienst baut Sprachkanäle mit niedriger Latenz für hochwertige Teamstimmen und 3D-Soundeffekte auf und interagiert mit dem Spielserver, um notwendige Informationen zu erhalten (z. B. Raummanagement).
Der Nutzen der Architektur liegt auf der Hand.Der Einsatz von GAAP zur Lösung von Latenzproblemen bei der Netzwerkübertragung und GME zur Lösung von Problemen mit der Sprachqualität in Echtzeit, die starke Kombination der beiden, ergänzt durch die leistungsstarken Rechen-, Netzwerk- und Sicherheitsfähigkeiten von Tencent Cloud, bieten eine solide und zuverlässige Infrastrukturgarantie für das globale Same-Service-Game.
Kernprodukte und Komponenten
| Komponentenname | eine Rolle spielen | Wichtige Konfigurations-/Auswahlempfehlungen | Warum es wählen |
|---|---|---|---|
| ?Globale Anwendungsbeschleunigung (GAAP) | Netzwerk-Beschleunigungskern. Durch die Proxy-Tunneling-Technologie wird eine Verbindung zwischen dem Spieler und dem Spielserver hergestelltGesonderte Hochgeschwindigkeitsspurenund ermöglicht die Optimierung des Netzes und die Verringerung der Latenzzeiten. | -Beschleunigt regional.Wählen Sie Links, die geografische Gebiete abdecken, in denen sich die Spieler konzentrieren (z. B. Südostasien, Nordamerika) und in denen sich Server befinden. -Gleichzeitigkeit.Wählen Sie die geeignete Bandbreitenspezifikation auf der Grundlage der geschätzten Anzahl der gleichzeitigen Spieler. | Netzwerkoptimierung ohne Änderung des Geschäftscodes. Die weltweit mehr als 2800 Beschleunigungsknoten der Tencent Cloud lösen effektiv das Problem der länder- und betreiberübergreifenden Netzwerkinstabilität und reduzieren die durchschnittliche Latenz um mehr als 30%. |
| ?Spiel-Multimedia-Engine (GME) | Kernstück der Sprachkommunikation. Bietet qualitativ hochwertige Echtzeit-Sprachdienste mit geringer Latenz (einschließlich Squad Voice und 3D Location Voice) und Mehrwertfunktionen wie Voice Messaging, Speech-to-Text und Content Security. | -Optionen für die Tonqualität.Wählen Sie je nach Art des Spiels eine glatte Klangqualität (Priorität Latenz) oder HD-Klangqualität (Priorität Qualität). -Aktivieren Sie die Anti-Paketverlust-Funktion.Es wird dringend empfohlen, diese Funktion zu aktivieren, um eine reibungslose Sprachübertragung in Netzwerken mit hohen Paketverlusten zu gewährleisten. | Entwickelt für Gaming-Szenarien, mit hervorragender Resistenz gegen Paketverluste (reibungslose Kommunikation selbst bei 70% Paketverlusten). Nahtloser Zugang, umfangreiche APIs und branchenführender Schutz der Sprachsicherheit. |
| ? ️Cloud-Server (CVM) | Business Computing Kern. Es wird verwendet, um alle Backend-Prozeduren für das Spiel zu implementieren, wie z. B. Spiellogikserver, Lobbyserver und so weiter. | -Modellauswahl.Rechenoptimiert oder Standard, je nach den CPU-/Speicheranforderungen der Spiellogik. -Verfügbarer Bereich Einsatz.Im Hauptbereich werden mehrere Verfügbarkeitszonen eingerichtet, um eine hohe Verfügbarkeit zu gewährleisten. | Bietet stabile, sichere, elastische und leistungsstarke Rechendienste, unterstützt Erweiterungen im Minutentakt und kann problemlos auf Geschäftsspitzen reagieren. |
| ⚖️Lastausgleich (CLB) | Kern der Verkehrsplanung. Verteilt die Spielanfragen von Spielern automatisch auf mehrere gesunde Spielserverinstanzen und eliminiert so einzelne Fehlerquellen. | -Abhörprotokoll.Konfigurieren Sie das Abhören des TCP/UDP-Protokolls zur Weiterleitung von Spieldatenströmen. -Zeitplanungsalgorithmen.Unterstützt Algorithmen wie Weighted Polling (WRR), um die Serverlast vernünftig zu verteilen. | Verbesserung der Serviceverfügbarkeit und -skalierbarkeit durch horizontale Skalierung der Spielserver, damit die Spieler immer mit verfügbaren Servern verbunden sind. |
| ? ️Spiel-Datenbank (TcaplusDB) | Kern der Datenspeicherung. Verteilte NoSQL-Datenbank, die für Spiele entwickelt wurde, um strukturierte Daten wie Spielerstatus, Spielräume, Requisiten und mehr zu speichern. | -Tischgestaltung.Übernahme der Key-Record-Struktur, geeignet für das Datenmodell von Spielen. -Konfigurationen lesen und schreiben.Unterstützt die On-Demand-Konfiguration der Lese- und Schreibkapazität. | Hohe Leistung, niedrige Latenz, Unterstützung für die gesamte Region und die gesamte Service-Architektur, einfache Bewältigung der hochgradig gleichzeitigen Lese- und Schreibanforderungen des Spiels. |
| ? ️Dayu DDoS-Schutz | Sicherheit und Sicherheitskern. Bietet DDoS-Schutz der Stufe T für Spieleserver gegen Syn Flood, CC-Angriffe und andere gängige Netzwerkangriffe. | -Schutzklasse.Der Basisschutz wird automatisch nach dem Zugriff auf den Dienst aktiviert, und es wird empfohlen, ein erweitertes Schutzpaket zu erwerben, um Angriffe mit hohem Datenverkehr zu bewältigen. | Die Glücksspielbranche ist am stärksten von DDoS-Angriffen betroffen. Dayu Protection bietet einen Rund-um-die-Uhr-Schutz für Unternehmen, der sicherstellt, dass Glücksspielservices nicht durch Angriffe lahmgelegt werden und die Geschäftskontinuität gewahrt bleibt. |
Zusammenfassung der Vorteile des Programms
- Globale extrem niedrige Latenzzeit.GAAPs dedizierter Kanal optimiert den Netzwerkpfad und reduziert die grenzüberschreitende Netzwerklatenz und den Jitter erheblich, was den Akteuren ein faires und reibungsloses Wettbewerbsumfeld bietet.
- ? Die Stimme ist klar und sanft.GME verfügt über eine hohe Netzresistenz, die sicherstellt, dass Sprache auch in Hochgeschwindigkeits-Mobilfunkumgebungen oder in Umgebungen mit schlechtem Netz lesbar bleibt, und hilft den Spielern, effizient und taktisch zusammenzuarbeiten.
- ? Elastischer Träger für hohe Gleichzeitigkeit.Auf der Grundlage der Elastizität und Skalierbarkeit von CVM und CLB wird die Kapazität automatisch und reibungslos erweitert, um die durch die Eröffnung von Diensten, Aktivitäten und Veranstaltungen verursachten Verkehrsspitzen problemlos zu bewältigen.
- ? ️ Sicherer und zuverlässiger Begleitschutz.Von Netzwerkangriffen (DDoS) bis zur Sicherheit von Sprachinhalten (Trolling, Werbung) bieten wir einen Rundumschutz, um eine grüne und gesunde Spielumgebung zu gewährleisten.
- ? Globale Bereitstellung aus einer Hand.Da Sie sich auf die globale Infrastruktur von Tencent Cloud verlassen können, müssen Sie keine eigenen Knotenpunkte in Übersee aufbauen, um Ihr Unternehmen schnell global zu etablieren und die Komplexität und Kosten für Betrieb und Wartung zu reduzieren.
Anwendungsszenarien und anwendbare Kunden
Diese Lösung ist ideal für die folgenden Geschäftsszenarien und Kunden:
- Anwendungsszenarien.
- MOBA/MMORPG/FPS und andere mittelschwere Handheld-Spiele.Spiele mit starker Echtzeit-Interaktion und Teamwork wie Glory of Kings und PUBG Mobile.
- Global verteilte/regional vernetzte Spiele.Alle Spieler verbinden sich mit demselben Server-Cluster, oder Spieler aus verschiedenen Regionen müssen überregional spielen.
- Spiele und Turniere.Professionelle Gaming-Turniere mit extremen Anforderungen an die Netzwerklatenz und -stabilität.
- Anwendbare Kunden.
- Spieleentwickler, die planen, ins Ausland zu gehen oder dies bereits getan haben, mit Nutzern in der ganzen Welt.
- Ein Spielteam, das nach dem ultimativen Spielerlebnis strebt und seine technologischen Vorteile nutzen möchte, um ein wettbewerbsfähiges Produkt zu entwickeln.
- Spieleprojekte mit einer großen Anzahl täglich aktiver Benutzer (DAUs), die oft mit hohen Gleichzeitigkeitsanforderungen konfrontiert sind.
Verwandte Links
- Link zur offiziellen Produkt-Website.
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