مقدمة (تحليل نقاط الألم)
بالنسبة لمطوّري الألعاب وفرق التسويق، لا تزال تكلفة حجم الشراء مرتفعة، ولكن مسار تحويل الإعلانات التقليدي طويل وهش. من النقر على الإعلان إلى التنزيل والتثبيت والتسجيل والدخول إلى اللعبة، يواجه المستخدمون خطرًا كبيرًا من التخبط في كل خطوة. خاصةً بالنسبة للألعاب الخفيفة والمتوسطة، غالبًا ما يفتقر المستخدمون إلى الصبر لانتظار التنزيل، مما يؤدي إلى خسارة ميزانية إعلانية قيّمة في الخطوة الأخيرة.
إذا كنت تبحث عن حل للتكلفة العالية لاكتساب المستخدمين (CPI) وعقبة عنق الزجاجة في معدل التحويل التي يصعب كسرها، فإن الحل التجريبي بدون تثبيت القائم على Huawei CloudMobile هو الحل الأمثل لك.
مخطط بنية الحل ونظرة عامة
مخطط البنية الأساسية.

نظرة عامة على سير العمل.
- 1.وصول المستخدم إلى المستخدم.يشاهد المستخدمون الإعلانات التجريبية على منصات الوسائط (مثل Jitterbug وFacebook)، وينقرون عليها وينتقلون مباشرةً إلى صفحة التجربة.
- 2.الإرسال الذكي.تُوزَّع الطلبات بذكاء على أقرب مجموعة هواتف سحابية من خلال شبكة التسريع العالمية من Huawei Cloud. تقوم طبقة الوصول بتعيين مثيل هاتف سحابي مجاني للمستخدم.
- 3.السحابة تعمل.لطالما كانت ملفات APK للألعاب مثبتة مسبقًا أو يتم تحميلها بسرعة من وحدة تخزين الكائنات (OBS) في الهاتف السحابي وتشغيلها على الفور. تعمل اللعبة بأداء أصلي على خوادم Huawei Cloud Kunpeng.
- 4.النقل المميَّع.يتم التقاط شاشة اللعبة في الهاتف السحابي وترميزها بواسطة خدمة البث عالية الدقة منخفضة معدل البت المطورة ذاتيًا من Huawei Cloud، ويتم نقلها إلى محطة المستخدم بزمن انتقال منخفض للغاية من خلال قناة شبكة محسّنة.
- 5.التفاعل في الوقت الفعلي.يتم نقل جميع أوامر اللمس والتشغيل التي يقوم بها المستخدم على الجهاز إلى الهاتف المحمول السحابي في الوقت الفعلي، مما يشكل حلقة مغلقة ويوفر تجربة غامرة لا تختلف عن الألعاب المثبتة محلياً.
المنتجات والمكونات الأساسية
| التجمعات | وصف الدور | توصيات التكوين والاختيار | نقاط القوة الأساسية |
|---|---|---|---|
| خادم الهاتف السحابي CPH | وحدة الكفاءة الأساسية (CCU):: استضافة تطبيقات الألعاب وافتراضية مثيلات الهواتف المحمولة عالية الأداء في السحابة. | الموديل الموصى به: خادم CloudMobile RX3 - مناسب للألعاب المتوسطة والثقيلة، ويدعم العرض السلس 1080P 60FPS HD. - يمكن لخادم واحد أن يجعل 100 هاتف سحابي افتراضيًا، مما يدعم 100 تزامن. | -أندرويد أصلي:: تشغيل ملفات APK الحالية مباشرةً دون تعديل الكود. -أداء عالٍ:: استنادًا إلى شريحة Kunpeng المطورة ذاتيًا مع تسريع وحدة معالجة الرسومات (GPU) لتجربة سلسة. -إدارة الدُفعات:: دعم تشغيل دفعة API، والتشغيل والصيانة الفعالة. |
| السحابة الافتراضية الخاصة الافتراضية VPC | حجر الزاوية الآمن للشبكة الآمنة:: توفير بيئة شبكة مخصصة معزولة منطقياً وبشكل كامل لمجموعات الهواتف السحابية. | قم بتخطيط مركز حماية افتراضي منفصل لأعمال تجارب الألعاب، معزولاً عن بقية الأعمال الداخلية. | -العزل الآمن:: حماية خدمات بيانات بث الألعاب من تداخل الخدمات الأخرى. -التحكم الدقيق:: يدعم مجموعات الأمان المرنة ونُهج التحكم في الوصول إلى الشبكة ACL. |
| بروتوكول الإنترنت IP العام المرن EIP | نقطة الوصول إلى الشبكة:: توفير عناوين IP عامة ثابتة لمثيلات الهاتف السحابي أو خدمات موازنة التحميل لوصول المستخدم. | قم بربط EIP بموازن التحميل أو كل هاتف سحابي، ويوصى بتكوين ضمانات النطاق الترددي. | -الربط المرن:: المرونة في الربط وفك الربط استجابة لتغيرات الشبكة. -مستقرة وموثوقة:: توفير عناوين IP ثابتة لضمان إمكانية الوصول إلى الخدمة. |
| خدمة تخزين الكائنات OBS | مركز الموارد: تُستخدم لتخزين مثبتات APK للألعاب، وحزم الموارد، وحزم التحديثات وأرشيفات المستخدم. | قم بإنشاء دلاء خاصة لتخزين موارد اللعبة وإتاحتها للسحب بسرعة عالية من قبل مجموعة السحابة المتنقلة عبر الإنترانت. | -موثوقية عالية:: 11 9 9 ثبات البيانات، لا تضيع الموارد أبدًا. -متزامنة للغاية:: يدعم مثيلات سحابية متنقلة ضخمة تسحب الموارد في نفس الوقت للنشر السريع. |
| موازنة التحميل المرنة ELB | جدولة التدفق(طبقة الوصول في مخطط البنية): تقوم بتوزيع طلبات المستخدم تلقائيًا على مثيلات الهواتف السحابية السليمة والمتاحة. | قم بنشر ELB أمام مجموعة الهاتف السحابي لموازنة حركة المرور وحجز الجلسة. | -التوافر العالي:: رفض المثيلات المعيبة تلقائياً لضمان استمرارية الخدمة. -قابلية التوسع:: التعامل بسهولة مع تدفقات حركة المرور مع التوسع السلس. |
4 - موجز نقاط قوة البرنامج
- ⚡ التحويلات القصوى لتعزيز العائد على الاستثمار.القضاء على عوائق التنزيل، يمكن للمستخدمين الدخول إلى تجربة اللعبة الأساسية في غضون 5 ثوانٍ بعد النقر على الإعلان، ويمكن زيادة معدل التحويل (CVR) لحجم الشراء إلى 50% أو أكثر، مما يؤدي مباشرةً إلى تحسين تكلفة اكتساب العملاء (CPI).
- ? تجربة أصلية مع أداء لا مثيل له.تعمل اللعبة بشكل أصلي في السحابة، مما يتيح التشغيل الكامل لإمكانيات عرض وحدة معالجة الرسومات (GPU) ويوفر تجربة سلسة بدقة عالية ومعدل إطارات مرتفع وزمن انتقال منخفض، يضاهي التجربة الحقيقية.
- ? تشغيل وصيانة خارج الصندوق، بدون بحث.ليست هناك حاجة لبناء مزرعة متنقلة خاصة بك أو تطوير تقنية بث معقدة. توفر Huawei Cloud حلاً متكاملاً، ولا تحتاج الشركات المصنعة للألعاب سوى تحميل ملفات APK لنشر الخدمات التجريبية بسرعة.
- ? تحكم مركزي آمن وموثوق وموثوق به.يتم نشر أصول الألعاب بشكل مركزي في السحابة، مما يمنع بشكل فعال التكسير والتلاعب وتسريب الموارد. يوفر قدرات مثالية للمراقبة والإنذار وتوسيع نطاق المرونة لضمان استقرار الخدمات على مدار الساعة 7 × 24 ساعة.
سيناريوهات التطبيق والعملاء القابلين للتطبيق
- سيناريوهات التطبيق.
- وضع الإعلانات الفعال (الإعلانات القابلة للتشغيل).يُعد تضمين الميزات التجريبية مباشرةً في الإعلانات الإعلانية وإعلانات الفيديو الشكل النهائي لوضع الإعلانات القائمة على الأداء.
- تجربة المتجر.التعاون مع متاجر التطبيقات لتزويد المستخدمين بوظيفة “جرب قبل الشراء” لتعزيز تحويل التنزيلات ذات الحجم الطبيعي.
- تحسينات H5/لعبة H5/المصغرة.استبدل ألعاب H5 المعقدة بحل سحابي للأجهزة المحمولة يخترق سقوف أداء المتصفح ويوفر طريقة لعب أكثر ثقلًا.
- العملاء المطبق عليهم.
- مطور اللعبة/ناشر اللعبة.خاصةً تلك التي تركز على الألعاب غير الرسمية والألعاب غير الرسمية للغاية والألعاب متوسطة المدى.
- وكالات الدعاية والإعلان ومنصات التسويق.تزويد مُعلنيها بأشكال إعلانات أكثر جاذبية وتحويلًا للمعلنين.
- متجر تطبيقات كبير.الأمل هو تحسين تجربة المستخدم للمنصة والاحتفاظ بها من خلال ميزات مبتكرة.