Giới thiệu (Phân tích điểm đau)​

Đối với các nhà phát triển game và đội ngũ marketing, chi phí mua lượng người dùng tiếp tục duy trì ở mức cao, nhưng con đường chuyển đổi từ quảng cáo truyền thống lại dài và dễ đứt gãy. Từ lúc nhấp vào quảng cáo đến khi tải xuống, cài đặt, đăng ký, vào game, mỗi bước đều đối mặt với rủi ro mất mát lớn. Đặc biệt đối với các game nhẹ và trung bình, người dùng thường thiếu kiên nhẫn chờ tải xuống, khiến ngân sách quảng cáo quý giá bị lãng phí ở bước cuối cùng.

Nếu bạn đang tìm kiếm giải pháp cho chi phí thu hút người dùng (CPI) cao ngất và nút thắt chuyển đổi khó đột phá, thì giải pháp trải nghiệm thử không cần cài đặt dựa trên Cloud Phone của Huawei Cloud chính là công cụ đột phá được thiết kế riêng cho bạn.​

Sơ đồ kiến trúc và tổng quan giải pháp

Sơ đồ kiến trúc cốt lõi:​

Giải pháp Cloud Phone của Huawei Cloud: Chơi thử ngay không cần cài đặt, tạo mô hình mới hiệu quả để thu hút người chơi - LikaCloud

Tổng quan quy trình làm việc:​

  1. 1.​Tiếp cận người dùng:​​ Người dùng nhìn thấy quảng cáo thử nghiệm trên nền tảng truyền thông (như TikTok, Facebook), nhấp vào và chuyển thẳng đến trang thử nghiệm.
  2. 2.​Điều phối thông minh:​​ Yêu cầu được truyền qua mạng tăng tốc toàn cầu của Huawei Cloud, phân phối thông minh đến cụm điện thoại đám mây gần nhất. Lớp truy cập phân bổ một phiên bản điện thoại đám mây trống cho người dùng.
  3. 3.Chạy trên đám mây:​​ APK trò chơi đã được cài đặt sẵn hoặc tải nhanh từ lưu trữ đối tượng (OBS) vào điện thoại đám mây và khởi động ngay lập tức. Trò chơi chạy với hiệu suất gốc trên máy chủ Kunpeng của Huawei Cloud.
  4. 4.Truyền phát dòng:​Hình ảnh trò chơi trong điện thoại đám mây được thu lại, mã hóa bởi dịch vụ mã hóa luồng HD chất lượng cao, mã thấp tự nghiên cứu của Huawei Cloud, thông qua kênh mạng được tối ưu hóa, truyền đến thiết bị đầu cuối người dùng với độ trễ cực thấp.
  5. 5.Tương tác thời gian thực:Mọi lệnh chạm, thao tác của người dùng trên thiết bị đầu cuối được truyền lại thời gian thực đến điện thoại đám mây trên đám mây, tạo thành vòng lặp khép kín, mang lại trải nghiệm nhập vai không khác gì trò chơi cài đặt cục bộ.

Giải thích chi tiết về sản phẩm cốt lõi và thành phần

Thành phầnGiải thích vai tròCấu hình và đề xuất lựa chọnLợi thế cốt lõi
Máy chủ điện thoại đám mây CPHĐơn vị tính toán lõi​:Chạy ứng dụng trò chơi, tạo ra các phiên bản điện thoại hiệu suất cao ảo trên đám mây.Mẫu đề xuất: Máy chủ điện thoại đám mây RX3
- Áp dụng cho game trung bình đến nặng, hỗ trợ render mượt mà HD 1080P 60FPS.
- Một máy chủ duy nhất có thể ảo hóa 100 điện thoại đám mây, hỗ trợ 100 kết nối đồng thời.
- ​Android gốc​:Không cần chỉnh sửa mã nguồn, chạy trực tiếp APK hiện có.
- ​Hiệu suất cao​:Dựa trên chip Kunpeng tự nghiên cứu, tăng tốc GPU, trải nghiệm mượt mà.
- ​Quản lý hàng loạt​:Hỗ trợ thao tác hàng loạt qua API, vận hành bảo trì hiệu quả.
Máy chủ ảo riêng VPCNền tảng mạng an toàn​: Cung cấp một môi trường mạng chuyên biệt được cách ly hoàn toàn về mặt logic cho cụm điện thoại đám mây.Lập kế hoạch riêng một VPC cho hoạt động thử nghiệm trò chơi, tách biệt với các hoạt động kinh doanh nội bộ khác.- ​Cách ly an toàn​: Đảm bảo dịch vụ dữ liệu trò chơi không bị can thiệp bởi các dịch vụ khác.
- ​Quản lý chi tiết​: Hỗ trợ chính sách kiểm soát truy cập linh hoạt với nhóm bảo mật và ACL mạng.
Địa chỉ IP công cộng đàn hồi EIPĐiểm truy cập mạng: Cung cấp địa chỉ IP công cộng tĩnh cho phiên bản điện thoại đám mây hoặc dịch vụ cân bằng tải để người dùng truy cập.Gắn EIP cho bộ cân bằng tải hoặc mỗi điện thoại đám mây, khuyến nghị cấu hình băng thông đảm bảo.- ​Liên kết linh hoạt​:Có thể liên kết và tháo liên kết linh hoạt, đáp ứng sự thay đổi mạng lưới.
- ​ổn định và đáng tin cậy​:Cung cấp IP tĩnh, đảm bảo khả năng truy cập dịch vụ.
Dịch vụ lưu trữ đối tượng OBSKho lưu trữ tài nguyên​:Dùng để lưu trữ gói cài đặt APK trò chơi, gói tài nguyên, gói cập nhật và lưu trữ người dùng.Tạo bucket riêng tư để lưu trữ tài nguyên trò chơi, cung cấp cho cụm điện thoại đám mây tải xuống tốc độ cao thông qua mạng nội bộ.- ​Độ tin cậy cao​:Độ bền dữ liệu 11 số 9, tài nguyên không bao giờ bị mất.
- ​Xử lý tần suất truy cập cao:Hỗ trợ kéo tài nguyên đồng thời cho một lượng lớn phiên bản điện thoại đám mây, triển khai nhanh chóng.
Cân bằng tải linh hoạt ELBBộ điều phối lưu lượng(Tầng truy cập trong sơ đồ kiến trúc):Tự động phân phối yêu cầu người dùng đến các phiên bản điện thoại đám mây khỏe mạnh và khả dụng.Triển khai ELB trước cụm điện thoại đám mây để đạt được cân bằng tải và duy trì phiên làm việc.- ​Tính sẵn sàng cao​:Tự động loại bỏ các phiên bản lỗi, đảm bảo tính liên tục của dịch vụ.
- ​扩展性​:Ứng phó dễ dàng với lưu lượng truy cập đột biến, mở rộng quy mô liền mạch.

4. Tổng kết ưu điểm của giải pháp.

  • ⚡ Chuyển đổi tối đa, nâng cao ROI:Loại bỏ rào cản tải xuống, người dùng có thể trải nghiệm lõi trò chơi trong vòng 5 giây sau khi nhấp vào quảng cáo, tỷ lệ chuyển đổi mua lượng (CVR) có thể tăng hơn 50%, tối ưu hóa trực tiếp chi phí thu hút người dùng (CPI).
  • ? Trải nghiệm gốc, hiệu suất không suy giảm:Trò chơi chạy nguyên bản trên đám mây, phát huy tối đa khả năng render GPU, cung cấp trải nghiệm mượt mà với độ phân giải cao, tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, sánh ngang với thiết bị thực.
  • ? Sẵn sàng sử dụng, không cần vận hành bảo trì:​​ Không cần tự xây dựng trang trại điện thoại, không cần phát triển công nghệ streaming phức tạp. Huawei Cloud cung cấp giải pháp end-to-end, nhà phát triển game chỉ cần tải lên APK là có thể triển khai nhanh dịch vụ thử nghiệm chơi game.
  • ? An toàn đáng tin cậy, quản lý tập trung:​​ Tài nguyên game được triển khai tập trung trên đám mây, ngăn chặn hiệu quả việc bẻ khóa, sửa đổi trái phép và rò rỉ tài nguyên. Cung cấp khả năng giám sát, cảnh báo và co giãn linh hoạt toàn diện, đảm bảo dịch vụ ổn định 24/7.

Kịch bản ứng dụng và khách hàng phù hợp

  • Ứng dụng thực tế:​
    • Quảng cáo hiệu quả (Playable Ads):​​ Nhúng trực tiếp tính năng thử nghiệm vào quảng cáo dạng feed và video, là hình thức tối ưu của quảng cáo hiệu quả.
    • Thử nghiệm trên cửa hàng:​​ Hợp tác với các cửa hàng ứng dụng, cung cấp tính năng “thử trước, tải sau” cho người dùng, nâng cao tỷ lệ chuyển đổi tải xuống tự nhiên.
    • H5/Tăng cường trò chơi nhỏ:​​ Thay thế các trò chơi H5 phức tạp bằng giải pháp điện thoại đám mây, phá vỡ giới hạn hiệu suất trình duyệt, cung cấp lối chơi nặng hơn.
  • Đối tượng khách hàng áp dụng:
    • Nhà phát triển/Nhà phát hành trò chơi:​​ Đặc biệt là các công ty tập trung vào trò chơi giải trí, siêu giải trí và trung bình.
    • Các đại lý quảng cáo và nền tảng tiếp thị:​​ Cung cấp các hình thức quảng cáo hấp dẫn và hiệu quả chuyển đổi hơn cho các nhà quảng cáo của họ.
    • Các cửa hàng ứng dụng lớn:​​ Mong muốn nâng cao trải nghiệm người dùng và tỷ lệ giữ chân trên nền tảng thông qua các tính năng đổi mới.

Các liên kết có liên quan